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DUNLOP 登祿普 15吋輪胎 R1 195/60HR15

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商品規格:195/60HR15

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原產地


泰國












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費城人今天宣布和捕手Ryan Hanigan簽下一張小聯盟合約,並邀請他參加春訓,希望他能擠進開季的大聯盟名單,增強球個人信貸比較利率隊的捕手戰力。

36歲的Hanigan,在上一季,作為紅襪的替補捕手。 但打出的成績並不理想,在113次打擊中僅繳出.171 / .230 / .238和14分打點的成績。

其實費城人的捕手戰力已經相當雄厚,包括先發的Cameron RuppKnapp以及在培養的新秀Andrew Knapp、Jorge Alfaro。 另外他們也邀請了Bryan Holaday、Logan Moore、Chace Numata參加了訓練營。

因此Hanigan想要擠進開季的名單,一點都不容易,必須要繳出值得球隊信賴的成績才行。





2017-01-2019:33

〔記者楊淳卉/台北報導〕行政院不當黨產處理委員會今召開2場聽證程序,針對民生建設基金會,民族基金會、民權基金會、國家發展基金會等4個基金會,是否為國民黨附隨組織做認定。若黨產會後續認定4基金會為附隨組織,由黨營事業欣裕台捐助4基金會的1.8億元,將視為不當取得之財產。黨產會主委顧立雄會後表示,欣裕台於2015年12月捐贈9千萬給民生建設基金會,但這9千萬不是基金會的「母金」,屬於業務費用,若黨產會認定這9千萬是不當取得之財產,就能直接要民生建設基金會繳出。至於民族基金會、民權基金會、國家發展基金會部分,則是欣裕台2015年以共9千萬元捐助成立。顧立雄說,這部份9千萬是基金會的「母金」,按照財團法人相關規定,母金不能動,按照規定,若要解散基金會,基金會財產將回到地方自治團體所有;因此,這9千萬是否能移轉為國有,可能會有不同法律間的衝突,還要做研究。至於黨產會如何認定上述1.8億元為不當取得之財產?顧立雄則說,這部份的認定涉及欣裕台的財務,欣裕台財務則與中廣出售後的現金有關,黨產會也正對中廣案調查。顧說,黨產會後續將調查欣裕台捐贈給基金會的資金與中廣資金的動向有何牽連,其是否與不當取得財產有一定程度的同一,黨產會會就此再召開聽證會確定。相關影音

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記者周之鼎/台北報導

Ubisoft今年在台北電玩展比起去年更為盛大,展出年度大作《榮耀戰魂》,並以更大的攤位,更霸氣的場布來迎接玩家。遊戲副總監Gaelec Simard也來到台灣,並接受《ET 遊戲雲》專訪,解說《榮耀戰魂》的完整模式。

這次在會場試玩的版本是先前在Gamescom曾經試玩過的版本,玩家在試玩中要先學習《榮耀戰魂》的基本控制,接著進行4V4的「爭權」模式,「爭權」主要是兩隊共要爭奪三個控制點,若佔住控制點就可獲得分數,先達到1000分者,對方就無法復活,接著清光對方隊伍就可獲得勝利。

在遊戲中,共有日本武士、維京人、騎士三個種族,每個種族各有四名英雄,總計12名,在PVE的故事主線時將專注在三個陣營,故事將從由騎士的劇情開始,在騎士的時候一開始會使用到的英雄是「看守者」,之後就有機會機會接觸到「和平使者」和「仲裁者」。結束之後接著維京人,最後是日本武士,故事算是一連串的。雖然在PVE的不會全部玩到12名英雄,但也玩到大部分的英雄。主線開始不久後,玩家就會接觸到故事中敵方的軍閥首領與黑石軍團,此外在遊戲中也會接觸到PVP的故事。

Gaelec解釋,每個英雄都有各自不同的特徵和武器,這些會造成截然不同的遊玩體驗,每一個英雄都有不同的格檔和攻擊的方法,而且不需要透過遊玩來解鎖技能,也可以隨時按暫停頓來看角色的操作。比方維京人的「突襲者」,有打一下可直接擊暈的技能,日本武士的「大蛇」可以發動必定格檔的技能。除了可發動的技能外,每個英雄基礎能力上就有不同,以日本武士來說「劍聖」他的動作會比別的英雄動作更輕巧,所以跟重裝對手比起來會揮的更快,所以這種特長就是別的英雄沒有的。劍聖是先鋒角色,他專用的特殊技能則是反擊。所以12個英雄動作的形式很深奧,英雄會有很多種玩法,這也是這遊戲最有趣的地方。

再來談到PVP模式,PVP共有五種模式,「爭權」是四對四團隊爭奪、「衝突戰」是四對四的團隊死鬥、第三種「淘汰」是五戰三勝的四對四競爭、「亂鬥」是五戰三勝的二對二模式,「對決」是五戰三勝一對一模式。這五個模式感受很不同,除了爭權模式外,其他的格鬥性質會比較強。

Gaelec透露:「遊戲發表之後會增加更多模式,但目前最多的是4對4,因為覺得這是最理想的人數,超過其實會變的不好玩。因為《榮耀戰魂》的戰鬥系統被稱為「藝術戰鬥」,追求的是玩家真實的體驗,像是武器的重量和對方兵刃相交的感覺,所以如果把人數增加就會減少這個真實的感覺。

談到遊戲的設計理念,Gaelec說:「我們創造這個戰鬥的目標,就是非常嶄新和激烈的動作遊戲體驗,所以就要讓玩家置身在逼真的戰場上,然後可以逼發玩家的戰鬥力,我希望這樣的興奮雖然極端,但是是可以接受的,這是一個可以激發玩家的方式。」,「這個遊戲我們製作的關鍵字就是『自身體驗』、『真實情感』、『感到榮耀』、『直射感情』所以我覺得其實玩家覺得興奮是開心的,希望玩家可以一起感受並期待。」

Gaelec表示對於新進玩家來說,PVP或PVE都沒有太大的不同,因為都會先進行練習模式,只要熟悉各種操作,這樣兩者都玩起來不會有太大的問題。Gaelec也希望有玩CB的玩家可以大膽的嘗試並提供感想,讓製作團隊收集然後更改進遊戲。Gaelec也說,台北電玩展的玩家的遊玩狀況還來不及看,但據之前在E3、Gamescom等電玩展的體驗中,看到許多玩家都很熱情,並和朋友彼此討論,甚至大喊,希望在台北可以看到一樣的反應。

除了可以來電玩展體驗外,《榮耀戰魂》全球 BETA 封閉測試將於 1 月 26 日至 29 日期間在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展開,有興趣的玩家可以到活動網站登記報名、即有機會加入 BETA 封閉測試。



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